<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Arquivo de Bayonetta - Imprensa Nerd</title>
	<atom:link href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/bayonetta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.imprensanerd.com.br/tag/bayonetta/</link>
	<description>Notícias de games, cinema, animes e muito mais !</description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Jul 2022 05:37:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-PT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/07/cropped-logo192-32x32.png</url>
	<title>Arquivo de Bayonetta - Imprensa Nerd</title>
	<link>https://www.imprensanerd.com.br/tag/bayonetta/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nintendo não interfere nas cenas ousadas de Bayonetta 3, afirma Hideki Kamiya.</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/games/nintendo-nao-interfere-nas-cenas-ousadas-de-bayonetta-3-afirma-hideki-kamiya/</link>
					<comments>https://www.imprensanerd.com.br/games/nintendo-nao-interfere-nas-cenas-ousadas-de-bayonetta-3-afirma-hideki-kamiya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta 3]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.imprensanerd.com.br/?p=297</guid>

					<description><![CDATA[<p>O criador da série comenta sobre o modo Naive Angel que estará presente no terceiro jogo No início de mês de julho, foi divulgada a &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/nintendo-nao-interfere-nas-cenas-ousadas-de-bayonetta-3-afirma-hideki-kamiya/">Nintendo não interfere nas cenas ousadas de Bayonetta 3, afirma Hideki Kamiya.</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;">O criador da série comenta sobre o modo Naive Angel que estará presente no terceiro jogo</h4>
<p>No início de mês de julho, foi divulgada a data de lançamento do terceiro jogo de <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/Bayonetta">Bayonetta</a></strong></span>, <strong>Bayonetta 3</strong> está previsto para ser lançado em<strong> 28 de outubro</strong> para o Nintendo Switch com uma nova história, personagens novos e lutas eletrizantes.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/gOGJGv6OoXA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Em suas redes sociais a Platinum Games revelou um novo modo chamado &#8220;Naive Angel (Anjo Ingênuo em tradução livre)&#8221; no qual terá a função de censura nas cenas mais explicitas e ousadas onde a personagem aparece com decotes ou poucas roupas.</p>
<p>Hideki Kamiya, criador de Bayonetta, foi perguntado por algumas pessoas no Twitter se a Nintendo teve alguma interferência no desenvolvimento do visual da protagonista de Bayonetta 3. O desenvolvedor respondeu sobre o assunto:</p>
<blockquote><p>&#8221; Vejo muita gente dizendo que a Nintendo interferiu na discussão sobre a nudez de Bayonetta mas durante nosso tempo em que desenvolvemos Bayonetta 1, Bayonetta 2 e Bayonetta 3, a única sugestão que recebemos foi em relação ao traje do Link que adicionamos em Bayonetta 1 e 2. Eles disseram que traje poderia ser um pouco mais ousado, então refizemos.&#8221;</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8220;Nenhuma pessoa influenciou esse aspecto do jogo e eu acho que os jogadores podem aproveitar o jogo sem se preocupar com isso.&#8221;</p></blockquote>
<p><em><strong>Sobre o relacionamento da Platinum Games com a Nintendo, o produtor afirma:</strong></em></p>
<blockquote><p>&#8220;Depois que trabalhamos com a Nintendo por todos esse anos, eu tenho a impressão de que, embora haja momentos em que batemos cabeça, eles são surpreendentemente abertos a discussões diretas sobre desenvolvimento e vendas.&#8221;</p></blockquote>
<p>Bayonetta desde seu primeiro jogo em toda franquia costuma trazer a protagonista em posições comprometedoras e com muitas cenas sugestivas. A Nintendo tem franquias exclusivas em seus consoles para todas as idades e apesar disso não teve tanta interferencia nos títulos da série desenvolvidos pela Platinum.</p>
<p>Fonte: <span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://twitter.com/PG_kamiya/status/1549233685626376193?s=20&amp;t=XyxMHUJa3pFJqenw_INIcQ_"><strong>Twitter</strong></a></span>, <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.nintendolife.com/news/2022/07/hideki-kamiya-nintendo-hasnt-ever-asked-platinum-to-cover-up-bayonetta">Nintendolife</a></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>DEIXE SEU COMENTÁRIO PARA SABERMOS O QUE VOCÊ ACHOU DA PUBLICAÇÃO</strong></p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/nintendo-nao-interfere-nas-cenas-ousadas-de-bayonetta-3-afirma-hideki-kamiya/">Nintendo não interfere nas cenas ousadas de Bayonetta 3, afirma Hideki Kamiya.</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.imprensanerd.com.br/games/nintendo-nao-interfere-nas-cenas-ousadas-de-bayonetta-3-afirma-hideki-kamiya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
