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	<title>Arquivo de Big N - Imprensa Nerd</title>
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	<description>Notícias de games, cinema, animes e muito mais !</description>
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	<title>Arquivo de Big N - Imprensa Nerd</title>
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		<title>Livro.: Nos Bastidores da Nintendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 18:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIVROS]]></category>
		<category><![CDATA[Big N]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O livro &#8220;Nos Bastidores da Nintendo&#8221;, começa contando como uma empresa de apenas 6 pessoas e fabricante de baralhos, desde 1894, através de um aparelho &#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.amazon.com/-/pt/dp/8502163191/ref=sr_1_1?__mk_pt_BR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=2BMJ8O0NOJVGE&amp;keywords=Nos+Bastidores+da+Nintendo&amp;qid=1661708907&amp;sprefix=nos+bastidores+da+nintendo%2Caps%2C145&amp;sr=8-1">O livro</a></strong></span> &#8220;Nos Bastidores da Nintendo&#8221;, começa contando como uma empresa de apenas 6 pessoas e fabricante de baralhos, desde 1894, através de um aparelho chamado Game&amp;Watch criou seus primeiros jogos portáteis, e ainda seu primeiro fliperama (que foi um fracasso por sinal), conseguiu derrotar e competir contra a Gigante da época : a Atari.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O livro também traz a história da criação de Donkey Kong, game este que vem a apresentar pela primeira vez o principal mascote da Nintendo, o Mario. E para explicar isso, o livro conta quem é o artista Shigeru Miyamoto e como trabalha. No decorrer do livro é contada toda a evolução da Nintendo, desde os primeiros joguinhos dos portáteis ao inovador Wii, relata tanbém suas baixas, como os consoles Virtual Boy, Game Cube, 64 DD como os seus altos, como a criação do Nes/Famicon.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas com certeza, uma das partes interessante é a quantidade de curiosidades que você irá saber através do livro. Citando algumas: por exemplo quando a Nintendo começou a ganhar muito dinheiro com o seu enorme sucesso do fliperama Donkey Kong, foi quando a MCA Universal entrou com um enorme processo contra a Big N, alegando que ela tinha copiado o King Kong de seus filmes para fazer o jogo. No final, após ganhar o processo a Big N deu ao advogado um barco no valor de US$ 30 mil, que foi batizado por ele de Donkey Kong. E por falar do advogado, advinha o seu nome? John Kirby! Isso mesmo, aquela bolinha rosa ganhou este nome em homenagem a ele.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Outra curiosidade é que o tão famoso John Romeno, criador dos super jogos inovadores Quake e Doom, antes de ser famoso e quando mais jovem, criou uma versão para PC de Super Mario Bros, e olha que rodava perfeitamente, contudo, a <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/nintendo">Big N</a></strong></span> não despertou interesse em lançar games fora de seus consoles, dispensando assim o que poderia ser um excelente lucro futuramente!</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_1151" aria-describedby="caption-attachment-1151" style="width: 601px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-1151" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book.webp" alt="jeff-ryan-book" width="601" height="901" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book.webp 601w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book-200x300.webp 200w" sizes="(max-width: 601px) 100vw, 601px" /><figcaption id="caption-attachment-1151" class="wp-caption-text">Foto Divulgação: Super Mario: How Nintendo Conquered America</figcaption></figure>
<p>São várias passagens contada no livro: desde a sua era nos Fliperama, passando pelo tombo chegando nos Estados Unidos até as consequências das inovações na indústria de Games. Com certeza de fato, a Nintendo teve uma importância muito grande, uma vez que o mercado americano estava já desacreditado após a crise dos videogames no inicio dos anos 80.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Livro também aborda sobre a guerra contra a SEGA (disputa entre Mário e Sonic), e o novo posicionamento da empresa no mercado com o Wii e muitas outras coisas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para as pessoas que cresceram jogando Mario nos anos 80 e 90, sabe como ele é tratado com tanto carinho pela Nintendo em seus jogos. Aliás, o que não falta por ai são informações de como o Mario, o maior astro da Nintendo nos games, é visto e tratado interna e externamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entretanto, o livro não é baseado apenas em elogios. O autor também critica certas decisões que, a longo prazo foram péssimas para a Nintendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Enfim&#8230; Se você é fã de Super Mario, da Nintendo, e coisas do tipo, este livro vale muito a pena, pois o autor consegue passar uma visão completamente imparcial sobre a Big N, suas cagadas, e seus sucessos além do mercado como um todo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Nos Bastidores da Nintendo</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Autor: JEFF RYAN<br />
Idioma: Inglês<br />
País: Estados Unidos<br />
Gênero: Video Games/ História/ Administração<br />
Editora: Portifolio<br />
Lançamento: 4 de Dezembro de 2011<br />
Páginas: 304</p>
</blockquote>
<h2>Edição brasileira</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Tradução: Leandro R. Woyakoski<br />
Editora: Saraiva<br />
Lançamento: 1 de Janeiro de 2012<br />
Páginas: 256</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Livro.: A Guerra dos Consoles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2022 16:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIVROS]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Gottlieb de Castro Neves]]></category>
		<category><![CDATA[Big N]]></category>
		<category><![CDATA[Blake J. Harris]]></category>
		<category><![CDATA[console wars]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra dos Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[HarperCollins]]></category>
		<category><![CDATA[Intrínseca]]></category>
		<category><![CDATA[Master System]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O início da década de 1990 foi marcado na indústria de videogames pela conhecida e fatídica &#8220;Guerra dos Consoles&#8221;. No final dos anos 1980, a &#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O início da década de 1990 foi marcado na indústria de videogames<span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/console-wars"> pela conhecida e fatídica</a></strong></span> &#8220;Guerra dos Consoles&#8221;. No final dos anos 1980, a então todo-poderosa Nintendo dominou o mercado de consoles com o seu NES (Nintendo Entertainment System ou também conhecido como Nitendinho 8 bits). A empresa fundada pelo lendário Fusajiro Yamauchi controlava 95% do crescente e promissor mercado de jogos, e parecia invencível, como diziam todas as regras do mercado na época. Dessa forma, outras empresas eram apenas jogadores coadjuvantes, peixes pequenos e insignificantes que se curvavam às necessidades da poderosa empresa Yamauchi. Essa situação continuou até que a emergente Sega decidiu desafiar ainda mais a famosa &#8220;Big N&#8221;, pois já vinha ao mercado com o seu famoso Master System, com um console de 16 bits e uma atitude ousada personificada pelo mascote rival do icônico Super Mario da Nintendo, o rápido ouriço azul Sonic. Seguiu-se uma rivalidade que ainda existe hoje, além de iniciar uma guerra de mercado que definiu os rumos da indústria de videogames até hoje.</p>
<figure id="attachment_1135" aria-describedby="caption-attachment-1135" style="width: 430px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1135" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book.webp" alt="console-wars-book" width="430" height="648" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book.webp 430w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book-199x300.webp 199w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /><figcaption id="caption-attachment-1135" class="wp-caption-text">Foto Divulgação: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation / HarperCollins</figcaption></figure>
<p>O livro <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.harpercollins.com/products/console-wars-blake-j-harris?variant=32205937279010">&#8220;Console Wars&#8221;</a></strong></span> (“A Guerra dos Consoles”) é baseado em relatos e entrevistas envolvendo as pessoas que dirigiram a Sega, Nintendo e outras empresas que desencadearam a indústria de videogames não acreditada no início dos anos 90. Blake J. Harris nos traz com uma escrita tão fluida, que a impressão que temos é de estar lendo um romance, então ler, além de não ser chato, é muito revelador. Recomendo a todos, assim como eu, que viveram profundamente a “Guerra dos Consoles”. Além de ser uma Leitura mais que obrigatória para todo Old Gamer (ou gamer das antigas).</p>
<h2>
Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Autor: Blake J. Harris<br />
Idioma: Inglês<br />
País: Estados Unidos<br />
Gênero: Romance Documental<br />
Editora: HarperCollins<br />
Lançamento: 2 de junho de 2015<br />
Páginas: 576</p>
</blockquote>
<h2>Edição brasileira</h2>
<h2>A Guerra Dos Consoles &#8211; Sega, Nintendo e A Batalha Que Definiu Uma Geração</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Tradução: Andrea Gottlieb de Castro Neves<br />
Editora: Intrínseca<br />
Lançamento: 11 setembro 2015<br />
Páginas: 694</p>
</blockquote>
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