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	<title>Arquivo de Nintendo - Imprensa Nerd</title>
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	<description>Notícias de games, cinema, animes e muito mais !</description>
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	<title>Arquivo de Nintendo - Imprensa Nerd</title>
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		<title>No Man’s Sky e a legenda automática mais bizarra do ano!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 21:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[dev kits]]></category>
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		<category><![CDATA[Hello Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No Man’s Sky, você não vai acreditar no que aconteceu com o trailer da versão de Switch 2. Tudo começou quando a Hello Games, desenvolvedora &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/no-mans-sky-e-a-legenda-automatica-mais-bizarra-do-ano/">No Man’s Sky e a legenda automática mais bizarra do ano!</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff9900;">No Man’s Sky, você não vai acreditar no que aconteceu com o trailer da versão de Switch 2.</span></strong></p>
<p>Tudo começou quando a Hello Games, desenvolvedora do jogo, lançou um vídeo para divulgar a nova edição de No Man’s Sky no Switch 2. A galera curtiu o conteúdo&#8230; até começar a ver as legendas automáticas do vídeo.</p>
<p><strong>E foi aí que tudo desandou.</strong></p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>&#8220;Quarto secreto com crianças surdas&#8221;? Como assim?!</strong></span></h2>
<p>Pois é, as legendas automáticas deram a entender que o estúdio estava escondendo&#8230; um &#8220;quarto secreto com crianças surdas&#8221;. Sério, essa foi a frase exibida no vídeo:</p>
<blockquote><p>“Por um ano, tivemos esse quartinho escondendo algumas crianças surdas.”</p></blockquote>
<p>Obviamente, isso gerou uma chuva de reações na internet. Mas calma: o que o Sean Murray (líder da Hello Games) realmente falou foi “<em>dev kits</em>”, que são os kits de desenvolvimento dos consoles. Ou seja, não tinha criança nenhuma sendo escondida, muito menos surda.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Sean Murray entra no meme (e se defende)</strong></span></h2>
<p>Logo depois, o próprio Sean foi às redes para esclarecer:</p>
<blockquote><p>“Ignorem as legendas automáticas. A gente NÃO tinha um quarto escondendo crianças surdas. A Nintendo nunca mandou crianças surdas pra gente. O que estávamos escondendo eram DEV KITS. DEV KITS!”</p></blockquote>
<p>Mesmo com a explicação, o povo da internet entrou na zoeira. Teve gente dizendo “Deixa as crianças surdas irem embora, Sean!” e outros perguntando “Cadê as crianças, Sean?!”. A brincadeira viralizou.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Comparação com Steve Irwin e mais zoeiras</strong></span></h2>
<p>Não bastasse tudo isso, Sean ainda publicou uma montagem onde aparece com o corpo do Steve Irwin (aquele famoso caçador de crocodilos). O motivo? No trailer, ele aparece com uma camisa bege bem parecida com a que Irwin usava.</p>
<p>Na legenda, ele escreveu:</p>
<blockquote><p>“Como apaga uma imagem da internet?”</p></blockquote>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>No meio da confusão, vem novidade boa!</strong></span></h2>
<p>Apesar da confusão hilária com as legendas, o estúdio também trouxe novidades quentes: além da <span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/no-mans-sky">versão</a></span> para o Switch 2, No Man’s Sky recebeu uma atualização gratuita com novas cidades de robôs gigantes e outras melhorias no jogo.</p>
<p>E se você curte explorar o espaço com liberdade total, No Man’s Sky continua sendo uma aventura e tanto.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="en">Ignore the auto-generated captions.</p>
<p>We did not have a secret room hiding deaf kids. Nintendo never once sent us deaf kids.</p>
<p>We were hiding dev-kits. DEV-KITS. <a href="https://t.co/hlzHZdbwMr">https://t.co/hlzHZdbwMr</a> <a href="https://t.co/R0CwB92jBW">pic.twitter.com/R0CwB92jBW</a></p>
<p>— Sean Murray (@NoMansSky) <a href="https://twitter.com/NoMansSky/status/1930256256968609966?ref_src=twsrc%5Etfw">June 4, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="en">how do you delete an image from the internet? <a href="https://t.co/hlzHZdbwMr">https://t.co/hlzHZdbwMr</a> <a href="https://t.co/lSk6PjR7lJ">pic.twitter.com/lSk6PjR7lJ</a></p>
<p>— Sean Murray (@NoMansSky) <a href="https://twitter.com/NoMansSky/status/1930257828846936410?ref_src=twsrc%5Etfw">June 4, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Fonte.: <a style="color: #000000;" href="https://x.com/NoMansSky/status/1930256256968609966">X</a></strong></span></p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/no-mans-sky-e-a-legenda-automatica-mais-bizarra-do-ano/">No Man’s Sky e a legenda automática mais bizarra do ano!</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
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		<title>Nintendo Switch 2: Demanda Explode e Estoque Não Vai Dar Conta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 18:10:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O novo console da Nintendo mal foi anunciado e já causou o maior alvoroço no Japão. Segundo o próprio presidente da empresa, a procura pelo &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/nintendo-switch-2-demanda-explode-e-estoque-nao-vai-dar-conta/">Nintendo Switch 2: Demanda Explode e Estoque Não Vai Dar Conta</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O novo <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/switch">console</a></strong></span> da Nintendo mal foi anunciado e já causou o maior alvoroço no Japão. Segundo o próprio presidente da empresa, a procura pelo Switch 2 foi muito maior do que o esperado – e já tem gente ficando de fora.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>2,2 Milhões de Pedidos… E Vai Faltar Console</strong></span></h2>
<p>Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo, contou nas redes sociais que mais de 2,2 milhões de pessoas se inscreveram no processo de compra por sorteio no My Nintendo Store no Japão. Isso superou (e muito!) o número de unidades disponíveis para o lançamento.</p>
<p>“A demanda ultrapassou completamente o que esperávamos”, disse Furukawa.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Switch 2 Exclusivo do Japão?</strong></span></h2>
<p>Pra tentar contornar um pouco a situação, a Nintendo lançou uma versão mais barata do console exclusiva para o Japão, que só roda jogos japoneses e funciona com contas da região. A ideia é atender o público local – que está lidando com um iene fraco – e evitar a revenda para outros países.</p>
<p>Mas isso também complica: são mais linhas de produção e não dá pra usar os estoques de fora pra repor os do Japão.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Nem Todo Mundo Vai Conseguir Comprar</strong></span></h2>
<p>A Nintendo avisou que muita gente que se inscreveu não vai conseguir um Switch 2 no lançamento. Quem participou do primeiro sorteio vai entrar automaticamente no segundo, mas sem garantias.</p>
<p>“Pedimos desculpas por não conseguir atender a todos, mesmo com os preparativos anteriores”, escreveu Furukawa.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Produção Vai Aumentar</strong></span></h2>
<p>A Nintendo disse que vai aumentar a produção do Switch 2 e que outras lojas no Japão começam a pré-venda a partir de amanhã. Ou seja, ainda tem chance pra quem ficou de fora – mas precisa correr.</p>
<blockquote><p><strong>“Vamos continuar fabricando e enviando o console para colocar o máximo possível de unidades nas mãos dos jogadores”, completou o presidente.</strong></p></blockquote>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>A Situação Fora do Japão</strong></span></h2>
<p>Nos Estados Unidos, a estreia do Switch 2 também tá sendo conturbada. A guerra comercial com a China afetou os preços, e os acessórios já ficaram mais caros. Mesmo assim, o lançamento no Japão continua marcado pro dia <strong>5 de junho</strong>, junto com o resto do mundo.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>E no Brasil?</strong></span></h2>
<p>Agora vem a parte que dói. A Nintendo finalmente revelou <strong>os preços do Switch 2</strong> <strong>e dos jogos por aqui</strong>, e&#8230; não é nada barato.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Preço oficial do console no Brasil:</strong></span></h2>
<ul>
<li><strong>NSwitch 2: R$ 4.499,90</strong></li>
<li><strong>NSwitch 2 + Mario Kart World (versão digital): R$ 4.799,90</strong></li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Preço dos jogos:</strong></span></h2>
<ul>
<li><strong>Mario Kart World: R$ 499,90</strong></li>
<li><strong>Donkey Kong Bananza: R$ 439,90 </strong></li>
</ul>
<p>(Pelo menos, os jogos virão localizados em português!)</p>
<p>O lançamento oficial por aqui também será <strong>no dia 5 de junho</strong>, e as pré-vendas em lojas brasileiras começam nas próximas semanas.</p>
<h2><span style="color: #ff9900;"><strong>Vale a Pena?</strong></span></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2318" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2025/04/nswitch2_1.webp" alt="nintendo switch" width="1200" height="630" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2025/04/nswitch2_1.webp 1200w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2025/04/nswitch2_1-300x158.webp 300w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2025/04/nswitch2_1-1024x538.webp 1024w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2025/04/nswitch2_1-768x403.webp 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Com esse preço, muita gente já tá comparando com aquele papo de “GTA 6 por 500 reais”. A verdade é que a Nintendo <strong>antecipou a era dos jogos de 500 reais</strong> – tudo isso em um país onde o salário mínimo é de R$ 1.518.</p>
<p>E aí, o que você achou dos preços do Nintendo Switch 2 no Brasil? Vai tentar garantir o seu ou vai esperar baixar?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Fonte.: <a style="color: #000000;" href="https://www.eurogamer.net/">eurogamer</a></strong></span></p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/nintendo-switch-2-demanda-explode-e-estoque-nao-vai-dar-conta/">Nintendo Switch 2: Demanda Explode e Estoque Não Vai Dar Conta</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
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		<title>MARS 2120: O Futuro da Exploração Espacial</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/games/mars-2120-o-futuro-da-exploracao-espacial/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 11:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[ACTION]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>MARS 2120, descubra o destino da colônia e fuja do caos! O jogo MARS 2120, um Metroidvania cheio de ação, será lançado para  Xbox Series, &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/mars-2120-o-futuro-da-exploracao-espacial/">MARS 2120: O Futuro da Exploração Espacial</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff6600;">MARS 2120, descubra o destino da colônia e fuja do caos!</span></strong></p>
<p>O jogo MARS 2120, um Metroidvania cheio de ação, será lançado para  Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 5 e PC (via Steam e Epic Games Store) no dia 1º de agosto. A desenvolvedora <em><strong><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://www.qubyteinteractive.com/site/">QUByte Interactive</a></span></strong></em> confirmou a data.</p>
<p>Originalmente, o jogo foi lançado em acesso antecipado para <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/pc/">PC</a></strong></span> via <span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://store.steampowered.com/app/1424290/MARS_2120/"><span style="color: #000000;"><strong>Steam</strong></span></a></span> em 26 de outubro de 2022.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff6600;">Sobre o Jogo</span></strong></h2>
<p>MARS 2120 oferece combates corpo a corpo envolventes, inspirados por clássicos como <strong>Super Metroid</strong>, <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> e <strong>Guacamelee!</strong>. Utilize habilidades especiais baseadas em elementos como gelo, fogo e eletricidade para ajudar a Sargento Anna “Treze” Charlotte a desvendar os mistérios de Marte.</p>
<p>Por que os humanos sonham em explorar o espaço? E se esse sonho se tornar um pesadelo?</p>
<p>Acompanhe a Sargento Anna “Treze” Charlotte na primeira missão humana à colônia de Marte.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff6600;">Principais Recursos</span></strong></h2>
<ul>
<li><strong>Explore a Colônia Marciana:</strong> Descubra novos biomas, segredos e diversas ameaças pelo caminho.</li>
<li><strong>Enfrente Seus Inimigos:</strong> Combine ataques corpo a corpo e à distância para derrotar seus adversários.</li>
<li><strong>Use Habilidades e Equipamentos Diversos:</strong> Encontre melhorias e novas habilidades enquanto explora Marte.</li>
<li><strong>Participe de Batalhas Épicas:</strong> Enfrente desde robôs mortais até monstros gigantescos, crie estratégias, descubra fraquezas e sobreviva!</li>
<li><strong>Personalize Seu Jogo:</strong> Com várias opções de acessibilidade, adapte o jogo ao seu estilo.</li>
</ul>
<h2><strong><span style="color: #ff6600;">Confira o novo trailer:</span></strong></h2>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Tx_4sGNBdoI?si=nUcy0U2Nx8HV4ZSH" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Fonte.:</strong> <em><a style="color: #000000;" href="https://x.com/qubytegames/status/1807120165756448842">QUByte Interactive</a></em></span></p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/mars-2120-o-futuro-da-exploracao-espacial/">MARS 2120: O Futuro da Exploração Espacial</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mario sem voz icônica! Quem assumirá? Novidades frescas da Nintendo! 🍄🎮</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/games/mario-sem-voz-iconica-quem-assumira-novidades-frescas-da-nintendo-%f0%9f%8d%84%f0%9f%8e%ae/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 16:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[supermario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mario sem voz icônica! Charles Martinet se aposenta como dublador do Mario A era de Charles Martinet como dublador do Mario chegou ao fim. O &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/mario-sem-voz-iconica-quem-assumira-novidades-frescas-da-nintendo-%f0%9f%8d%84%f0%9f%8e%ae/">Mario sem voz icônica! Quem assumirá? Novidades frescas da Nintendo! 🍄🎮</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff6600;">Mario sem voz icônica! </span></strong></p>
<h1 data-sourcepos="1:1-1:55"><span style="color: #ff6600;"><strong>Charles Martinet se aposenta como dublador do Mario</strong></span></h1>
<p data-sourcepos="3:1-3:182">A era de Charles Martinet como dublador do Mario chegou ao fim. O ator, que deu voz ao encanador italiano desde 1996, anunciou sua aposentadoria em um comunicado oficial da Nintendo.</p>
<p data-sourcepos="5:1-5:179">Martinet, de 67 anos, se tornou uma figura icônica para os fãs de Mario. Sua voz alegre e animada ajudou a dar vida ao personagem e fez dele um dos mais amados do mundo dos games.</p>
<p data-sourcepos="7:1-7:180">O ator continuará trabalhando com a Nintendo como embaixador do Mario. Ele continuará participando de eventos e interagindo com os fãs, mas não mais dublará o personagem nos jogos.</p>
<p data-sourcepos="9:1-9:188">A Nintendo ainda não anunciou quem será o novo dublador do Mario. É possível que o ator seja substituído por alguém que já dublou o personagem em outras mídias, como animação ou televisão.</p>
<p data-sourcepos="11:1-11:180">A aposentadoria de Charles Martinet é uma notícia triste para os fãs do Bigodudo. No entanto, o ator deixa um legado inesquecível e sua voz continuará a alegrar gerações de jogadores.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We have a message for fans of the Mushroom Kingdom. Please take a look. <a href="https://t.co/U1ASicOuTO">pic.twitter.com/U1ASicOuTO</a></p>
<p>— Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1693624002982314108?ref_src=twsrc%5Etfw">August 21, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-sourcepos="13:1-13:44"><span style="color: #ff6600;"><strong>O que esperar do novo dublador do Mario?</strong></span></h2>
<p data-sourcepos="15:1-15:151">A Nintendo ainda não anunciou quem será o novo dublador . No entanto, é possível fazer algumas especulações sobre o que se espera do novo ator.</p>
<p data-sourcepos="17:1-17:180">Em primeiro lugar, o novo dublador deve ser capaz de replicar a voz alegre e animada de <span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/mario/">Charles Martinet</a></span>. Isso é essencial para manter o personagem fiel ao que os fãs esperam dele.</p>
<p data-sourcepos="19:1-19:237">Em segundo lugar, o novo dublador deve ser capaz de expressar a personalidade de Mario. O personagem é corajoso, aventureiro e sempre disposto a ajudar os outros. O novo ator deve ser capaz de transmitir essas características na sua voz.</p>
<p data-sourcepos="21:1-21:188">Por fim, o novo dublador deve ser capaz de se comunicar com os fãs. Mario é um personagem muito popular e seu dublador deve ser capaz de se conectar com os jogadores em um nível emocional.</p>
<p data-sourcepos="23:1-23:236">A escolha do novo dublador do Mario é uma tarefa difícil, mas a Nintendo tem um histórico de fazer boas escolhas. É provável que o novo ator seja capaz de honrar o legado de Charles Martinet e dar vida ao personagem por muitas gerações.</p>
<p><strong>Fonte:</strong> <span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1693624002982314108/photo/1">Twitter/x</a></span></p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/mario-sem-voz-iconica-quem-assumira-novidades-frescas-da-nintendo-%f0%9f%8d%84%f0%9f%8e%ae/">Mario sem voz icônica! Quem assumirá? Novidades frescas da Nintendo! 🍄🎮</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo envia um aviso DMCA ao site por criar ícones e imagens para bibliotecas Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 17:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[DMCA]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[SteamGridDB]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tem coisas que a Nintendo odeia com todas as forças: emuladores, ROMs (pelo fato de eles próprios já terem usado ROMs baixadas da Internet) e &#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Tem coisas que a Nintendo odeia com todas as forças: emuladores, ROMs (pelo fato de eles próprios já terem usado ROMs baixadas da Internet) e todos os projetos criados por fãs que honram suas franquias e personagens, por menor que seja o projeto. E esse ódio é tão grande que até mesmo chegou a afetar um site que distribui imagens customizadas para<span style="color: #000000;"><strong> <a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/steam">Steam</a></strong></span>!</p>
<p>O site <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/steamgriddb">SteamGridDB</a></strong></span>, um repositório simples de imagens geradas por usuários que podem ser baixadas gratuitamente e usadas para personalizar sua biblioteca Steam, recebeu uma calorosa &#8220;visita&#8221; dos advogados da Nintendo por meio de um aviso de violação de direitos autorais da DMCA. por incluir algumas imagens de franquias da Nintendo como The Legend of Zelda: Breath of the Wild em seus catálogos.</p>
<p>As imagens deste site são para você alterar os ícones dos jogos na sua biblioteca Steam. Por exemplo, com a página SteamGridDB, você pode substituir as imagens verticais dos jogos listados alterando a imagem da capa do Elden Ring para qualquer uma fanart de algum game que você Goste.</p>
<h4><span style="color: #ff9900;"><strong>O site recebeu a DMCA por conta de imagens em seu banco de dados como os da imagem abaixo:</strong></span></h4>
<figure id="attachment_1766" aria-describedby="caption-attachment-1766" style="width: 901px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-1766 size-full" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/11/steam-foto-1.webp" alt="Steam" width="901" height="472" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/11/steam-foto-1.webp 901w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/11/steam-foto-1-300x157.webp 300w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/11/steam-foto-1-768x402.webp 768w" sizes="(max-width: 901px) 100vw, 901px" /><figcaption id="caption-attachment-1766" class="wp-caption-text">Foto Divulgação.: Steam</figcaption></figure>
<p>Bem você deve estar se perguntando: <strong><span style="color: #000000;">&#8220;por diabos a <a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/nintendo">Big N</a></span> enviou um aviso DMCA para o site?&#8221;</strong>, afinal, é só ir no Google, digitar o nome de qualquer franquia você irá achar muitas imagens de seus jogos, certo? O motivo para isso chega a ser tão absurdo que chega a ser cômico: a Nintendo ordenou que imagens de personagens da Nintendo e propriedade intelectual fossem removidas porque poderiam &#8220;causar confusão aos clientes&#8221;.</p>
<p>Na prática, isso significa que as capturas de tela podem ser usadas em jogos não Steam adicionados à biblioteca do jogador, algo que você pode realmente fazer. Assim, um jogador pode colocar emuladores e ROMs de jogos da Nintendo em sua biblioteca e abri-los diretamente no Steam. No entanto, SteamGridDB não fornece ROMs ou emuladores, apenas imagens.</p>
<p>É importante mencionar aqui o site foi obrigado a remover as imagens oficiais de jogos da Nintendo, porém outras imagens geradas pelo usuário de seu IP, como fanart, não foram afetadas. Mas de qualquer forma, foi uma ação que, francamente, a Nintendo não precisava fazer. Mas conhecemos a Big N, se eles não acionarem seus advogados por cada pequena coisa criada por terceiros, há algo errado com eles com certeza!</p>
<p>Fonte: <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://kotaku.com/nintendo-steamgriddb-dmca-takedown-steam-icons-fan-art-1849813480">Kotaku</a></strong></span></p>
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		<title>Livro.: Nos Bastidores da Nintendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 18:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIVROS]]></category>
		<category><![CDATA[Big N]]></category>
		<category><![CDATA[jeff ryan]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O livro &#8220;Nos Bastidores da Nintendo&#8221;, começa contando como uma empresa de apenas 6 pessoas e fabricante de baralhos, desde 1894, através de um aparelho &#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.amazon.com/-/pt/dp/8502163191/ref=sr_1_1?__mk_pt_BR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=2BMJ8O0NOJVGE&amp;keywords=Nos+Bastidores+da+Nintendo&amp;qid=1661708907&amp;sprefix=nos+bastidores+da+nintendo%2Caps%2C145&amp;sr=8-1">O livro</a></strong></span> &#8220;Nos Bastidores da Nintendo&#8221;, começa contando como uma empresa de apenas 6 pessoas e fabricante de baralhos, desde 1894, através de um aparelho chamado Game&amp;Watch criou seus primeiros jogos portáteis, e ainda seu primeiro fliperama (que foi um fracasso por sinal), conseguiu derrotar e competir contra a Gigante da época : a Atari.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O livro também traz a história da criação de Donkey Kong, game este que vem a apresentar pela primeira vez o principal mascote da Nintendo, o Mario. E para explicar isso, o livro conta quem é o artista Shigeru Miyamoto e como trabalha. No decorrer do livro é contada toda a evolução da Nintendo, desde os primeiros joguinhos dos portáteis ao inovador Wii, relata tanbém suas baixas, como os consoles Virtual Boy, Game Cube, 64 DD como os seus altos, como a criação do Nes/Famicon.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas com certeza, uma das partes interessante é a quantidade de curiosidades que você irá saber através do livro. Citando algumas: por exemplo quando a Nintendo começou a ganhar muito dinheiro com o seu enorme sucesso do fliperama Donkey Kong, foi quando a MCA Universal entrou com um enorme processo contra a Big N, alegando que ela tinha copiado o King Kong de seus filmes para fazer o jogo. No final, após ganhar o processo a Big N deu ao advogado um barco no valor de US$ 30 mil, que foi batizado por ele de Donkey Kong. E por falar do advogado, advinha o seu nome? John Kirby! Isso mesmo, aquela bolinha rosa ganhou este nome em homenagem a ele.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Outra curiosidade é que o tão famoso John Romeno, criador dos super jogos inovadores Quake e Doom, antes de ser famoso e quando mais jovem, criou uma versão para PC de Super Mario Bros, e olha que rodava perfeitamente, contudo, a <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/nintendo">Big N</a></strong></span> não despertou interesse em lançar games fora de seus consoles, dispensando assim o que poderia ser um excelente lucro futuramente!</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_1151" aria-describedby="caption-attachment-1151" style="width: 601px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1151" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book.webp" alt="jeff-ryan-book" width="601" height="901" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book.webp 601w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book-200x300.webp 200w" sizes="(max-width: 601px) 100vw, 601px" /><figcaption id="caption-attachment-1151" class="wp-caption-text">Foto Divulgação: Super Mario: How Nintendo Conquered America</figcaption></figure>
<p>São várias passagens contada no livro: desde a sua era nos Fliperama, passando pelo tombo chegando nos Estados Unidos até as consequências das inovações na indústria de Games. Com certeza de fato, a Nintendo teve uma importância muito grande, uma vez que o mercado americano estava já desacreditado após a crise dos videogames no inicio dos anos 80.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Livro também aborda sobre a guerra contra a SEGA (disputa entre Mário e Sonic), e o novo posicionamento da empresa no mercado com o Wii e muitas outras coisas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para as pessoas que cresceram jogando Mario nos anos 80 e 90, sabe como ele é tratado com tanto carinho pela Nintendo em seus jogos. Aliás, o que não falta por ai são informações de como o Mario, o maior astro da Nintendo nos games, é visto e tratado interna e externamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entretanto, o livro não é baseado apenas em elogios. O autor também critica certas decisões que, a longo prazo foram péssimas para a Nintendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Enfim&#8230; Se você é fã de Super Mario, da Nintendo, e coisas do tipo, este livro vale muito a pena, pois o autor consegue passar uma visão completamente imparcial sobre a Big N, suas cagadas, e seus sucessos além do mercado como um todo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Nos Bastidores da Nintendo</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Autor: JEFF RYAN<br />
Idioma: Inglês<br />
País: Estados Unidos<br />
Gênero: Video Games/ História/ Administração<br />
Editora: Portifolio<br />
Lançamento: 4 de Dezembro de 2011<br />
Páginas: 304</p>
</blockquote>
<h2>Edição brasileira</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Tradução: Leandro R. Woyakoski<br />
Editora: Saraiva<br />
Lançamento: 1 de Janeiro de 2012<br />
Páginas: 256</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Livro.: A Guerra dos Consoles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2022 16:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIVROS]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Gottlieb de Castro Neves]]></category>
		<category><![CDATA[Big N]]></category>
		<category><![CDATA[Blake J. Harris]]></category>
		<category><![CDATA[console wars]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra dos Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[HarperCollins]]></category>
		<category><![CDATA[Intrínseca]]></category>
		<category><![CDATA[Master System]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O início da década de 1990 foi marcado na indústria de videogames pela conhecida e fatídica &#8220;Guerra dos Consoles&#8221;. No final dos anos 1980, a &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/livros/livro-a-guerra-dos-consoles/">Livro.: A Guerra dos Consoles</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O início da década de 1990 foi marcado na indústria de videogames<span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/console-wars"> pela conhecida e fatídica</a></strong></span> &#8220;Guerra dos Consoles&#8221;. No final dos anos 1980, a então todo-poderosa Nintendo dominou o mercado de consoles com o seu NES (Nintendo Entertainment System ou também conhecido como Nitendinho 8 bits). A empresa fundada pelo lendário Fusajiro Yamauchi controlava 95% do crescente e promissor mercado de jogos, e parecia invencível, como diziam todas as regras do mercado na época. Dessa forma, outras empresas eram apenas jogadores coadjuvantes, peixes pequenos e insignificantes que se curvavam às necessidades da poderosa empresa Yamauchi. Essa situação continuou até que a emergente Sega decidiu desafiar ainda mais a famosa &#8220;Big N&#8221;, pois já vinha ao mercado com o seu famoso Master System, com um console de 16 bits e uma atitude ousada personificada pelo mascote rival do icônico Super Mario da Nintendo, o rápido ouriço azul Sonic. Seguiu-se uma rivalidade que ainda existe hoje, além de iniciar uma guerra de mercado que definiu os rumos da indústria de videogames até hoje.</p>
<figure id="attachment_1135" aria-describedby="caption-attachment-1135" style="width: 430px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1135" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book.webp" alt="console-wars-book" width="430" height="648" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book.webp 430w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book-199x300.webp 199w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /><figcaption id="caption-attachment-1135" class="wp-caption-text">Foto Divulgação: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation / HarperCollins</figcaption></figure>
<p>O livro <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.harpercollins.com/products/console-wars-blake-j-harris?variant=32205937279010">&#8220;Console Wars&#8221;</a></strong></span> (“A Guerra dos Consoles”) é baseado em relatos e entrevistas envolvendo as pessoas que dirigiram a Sega, Nintendo e outras empresas que desencadearam a indústria de videogames não acreditada no início dos anos 90. Blake J. Harris nos traz com uma escrita tão fluida, que a impressão que temos é de estar lendo um romance, então ler, além de não ser chato, é muito revelador. Recomendo a todos, assim como eu, que viveram profundamente a “Guerra dos Consoles”. Além de ser uma Leitura mais que obrigatória para todo Old Gamer (ou gamer das antigas).</p>
<h2>
Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Autor: Blake J. Harris<br />
Idioma: Inglês<br />
País: Estados Unidos<br />
Gênero: Romance Documental<br />
Editora: HarperCollins<br />
Lançamento: 2 de junho de 2015<br />
Páginas: 576</p>
</blockquote>
<h2>Edição brasileira</h2>
<h2>A Guerra Dos Consoles &#8211; Sega, Nintendo e A Batalha Que Definiu Uma Geração</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Tradução: Andrea Gottlieb de Castro Neves<br />
Editora: Intrínseca<br />
Lançamento: 11 setembro 2015<br />
Páginas: 694</p>
</blockquote>
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		<title>Link e os piores instrumentos musicais que poderia ter em Zelda</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/games/link-e-os-piores-instrumentos-musicais-que-poderia-ter-em-zelda/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2022 22:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Link]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ocarina]]></category>
		<category><![CDATA[piores instrumentos]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Embora os Instrumentos musicais venham a desempenhar um papel fundamental na série The Legend of Zelda, existe alguns instrumentos que definitivamente Link nunca deveria ter &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/link-e-os-piores-instrumentos-musicais-que-poderia-ter-em-zelda/">Link e os piores instrumentos musicais que poderia ter em Zelda</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embora os Instrumentos musicais venham a desempenhar um papel fundamental na série The Legend of Zelda, existe alguns instrumentos que definitivamente Link nunca deveria ter em seus jogos futuros.</p>
<p>Os Instrumentos musicais em The Legend of Zelda vem a desempenhar papeis fundamentais na história sendo uma parte icônica da série . Usados com frequência em mecânicas específicas do jogo, literalmente eles definem o tom de cada título. A categoria Woodwind é a mais comum de todos os tipos de instrumentos usados. Especificamente, a Ocarina, ao longo da série apareceu com frequência em várias formas. A Nintendo tende a escolher os instrumentos musicais que mais produzem uma agradável melodia. Entretanto, tem certeza opções que vamos dizer, seriam as piores para Link usar em um game de Legend of Zelda.</p>
<p>Sendo a Ocarina apresentada na série apenas uma ocorrência de Woodwinds. O primeiro instrumento musical usado por link no Legend of Zelda original o Recorder. ao usá-lo vinha ao jogador se teleportar pelas masmorras além de revelar áreas secretas. Em Wind Waker , Link não mais possui o instrumento tradicional . Ao em vez disso, ele usa o Wind walker (que é semelhante a um bastão de um maestro do mundo real) para conduzir o vento. A Nintendo ao longo dos anos, tentou alguns instrumentos mais experimentais. Por exemplo em Twilight Princess , em uma parte do game Link se transforma em lobo. Ao interagir com um Howling Stone ou Grass Whistle, ele uiva para diferentes interpretações de músicas clássicas da série.</p>
<p>Sendo <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Link's_Awakening_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_2019)">Link&#8217;s Awakening</a></strong></span> um dos <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/legend-of-zelda">games</a></strong></span> mais interessantes da franquia. Personagens de Kirby e Super Mario podem ser encontrados, ajudando assim a se criar uma única e verdadeira experiência. Ao contrário dos anteriores, os jogadores vem obter oito diferentes instrumentos musicais de cada masmorra. Estes são o Conch Horn, Full Moon Cello, Sea Lily&#8217;s Bell, Wind Marimba, Surf Harp, Coral Triangle, Thunder Drum e Organ of Evening Calm. Link&#8217;s Awakening mudou a fórmula de Legend of Zelda com a inclusão desses oito instrumentos musicais.</p>
<h4>Os Piores Itens Musicais</h4>
<figure id="attachment_689" aria-describedby="caption-attachment-689" style="width: 901px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-689 size-full" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/The-Legend-Of-Zelda-Link-segurando-o-apito-do-slide.jpg" alt="The Legend Of Zelda Link segurando o apito do slide" width="901" height="472" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/The-Legend-Of-Zelda-Link-segurando-o-apito-do-slide.jpg 901w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/The-Legend-Of-Zelda-Link-segurando-o-apito-do-slide-300x157.jpg 300w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/The-Legend-Of-Zelda-Link-segurando-o-apito-do-slide-768x402.jpg 768w" sizes="(max-width: 901px) 100vw, 901px" /><figcaption id="caption-attachment-689" class="wp-caption-text">Link / The Legend of Zelda</figcaption></figure>
<p>Até o momento, cada instrumento musical da série se encaixou no universo de Legend of Zelda . No entanto, existem alguns notáveis instrumentos que não devemos pensar nem em ser implementados em versões futuras. Por exemplo, Link nunca receberá um Kazoo. Embora ele seja semelhante ao Recorder, o Kazoo pode vir a ser irritante, e muito, para muitos ouvintes. O Banjo seria uma outra má escolha para um futuro jogo de Zelda. Embora esse instrumento musical passa longe de ser a pior opção, pois ele não se encaixa no universo do jogo.</p>
<p>Se bem que seria hilário a ideia de Link andando por aí e pegando um Banjo para tocar a Zelda&#8217;s Lullaby ou Song Of Healing. O pior instrumento mesmo seria o Slide Whistle. Embora tenha havido muitas flautas na série, o Slide Whistle é difícil de levar a sério sendo assim o pior instrumento que Link poderia ser visto tocando.</p>
<p>Utilizando instrumentos musicais diferentes em sua série de games The Legend of Zelda criou músicas incríveis. A equipe de design de som responsável pelo game é fenomenal e certamente pode trabalhar de alguma forma em um Banjo, Kazoo ou Slide Whistle, para os games. Mas, em um game de Legende of Zelda, ver Link carregando esses instrumentos seria cômico demais. Não concordam?</p>
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		<title>Nintendo não interfere nas cenas ousadas de Bayonetta 3, afirma Hideki Kamiya.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta 3]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O criador da série comenta sobre o modo Naive Angel que estará presente no terceiro jogo No início de mês de julho, foi divulgada a &#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;">O criador da série comenta sobre o modo Naive Angel que estará presente no terceiro jogo</h4>
<p>No início de mês de julho, foi divulgada a data de lançamento do terceiro jogo de <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/Bayonetta">Bayonetta</a></strong></span>, <strong>Bayonetta 3</strong> está previsto para ser lançado em<strong> 28 de outubro</strong> para o Nintendo Switch com uma nova história, personagens novos e lutas eletrizantes.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/gOGJGv6OoXA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Em suas redes sociais a Platinum Games revelou um novo modo chamado &#8220;Naive Angel (Anjo Ingênuo em tradução livre)&#8221; no qual terá a função de censura nas cenas mais explicitas e ousadas onde a personagem aparece com decotes ou poucas roupas.</p>
<p>Hideki Kamiya, criador de Bayonetta, foi perguntado por algumas pessoas no Twitter se a Nintendo teve alguma interferência no desenvolvimento do visual da protagonista de Bayonetta 3. O desenvolvedor respondeu sobre o assunto:</p>
<blockquote><p>&#8221; Vejo muita gente dizendo que a Nintendo interferiu na discussão sobre a nudez de Bayonetta mas durante nosso tempo em que desenvolvemos Bayonetta 1, Bayonetta 2 e Bayonetta 3, a única sugestão que recebemos foi em relação ao traje do Link que adicionamos em Bayonetta 1 e 2. Eles disseram que traje poderia ser um pouco mais ousado, então refizemos.&#8221;</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8220;Nenhuma pessoa influenciou esse aspecto do jogo e eu acho que os jogadores podem aproveitar o jogo sem se preocupar com isso.&#8221;</p></blockquote>
<p><em><strong>Sobre o relacionamento da Platinum Games com a Nintendo, o produtor afirma:</strong></em></p>
<blockquote><p>&#8220;Depois que trabalhamos com a Nintendo por todos esse anos, eu tenho a impressão de que, embora haja momentos em que batemos cabeça, eles são surpreendentemente abertos a discussões diretas sobre desenvolvimento e vendas.&#8221;</p></blockquote>
<p>Bayonetta desde seu primeiro jogo em toda franquia costuma trazer a protagonista em posições comprometedoras e com muitas cenas sugestivas. A Nintendo tem franquias exclusivas em seus consoles para todas as idades e apesar disso não teve tanta interferencia nos títulos da série desenvolvidos pela Platinum.</p>
<p>Fonte: <span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://twitter.com/PG_kamiya/status/1549233685626376193?s=20&amp;t=XyxMHUJa3pFJqenw_INIcQ_"><strong>Twitter</strong></a></span>, <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.nintendolife.com/news/2022/07/hideki-kamiya-nintendo-hasnt-ever-asked-platinum-to-cover-up-bayonetta">Nintendolife</a></strong></span></p>
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		<title>Princess Mononoke serviu de inspiração para o próximo jogo SoulFrame da desenvolvedora de Warframe Digital Extremes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 13:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[MUNDO DA FANTASIA]]></category>
		<category><![CDATA[MUNDO DISTÓPICO]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC/MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Princess Mononoke]]></category>
		<category><![CDATA[Soulframe]]></category>
		<category><![CDATA[Warframe]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A sequência de Warframe, Soulframe, está sendo desenvolvida pela Digital Extremes e é considerada um “universo espelho Warframe” ambientado em um reino fantástico e inspirado &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/princess-mononoke-serviu-de-inspiracao-para-o-proximo-jogo-soulframe-da-desenvolvedora-de-warframe-digital-extremes/">Princess Mononoke serviu de inspiração para o próximo jogo SoulFrame da desenvolvedora de Warframe Digital Extremes</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A sequência de<span style="color: #000000;"> <a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/Warframe">Warframe</a></span>, Soulframe, está sendo desenvolvida pela Digital Extremes e é considerada um “<strong>universo espelho Warframe</strong>” ambientado em um reino fantástico e inspirado na Princesa Mononoke do Studio Ghibli.</p>
<p>Steve Sinclair, diretor de Warframe, que está deixando seu posto para trabalhar nesta nova aventura, Soulframe, e foi revelado durante a Tenocon 2022, segundo o The Washington Post.</p>
<p>Embora Soulframe e Warframe tenham muitas características compartilhadas os desenvolvedores da<span style="color: #000000;"> <a style="color: #000000;" href="https://www.digitalextremes.com/">Digital Extremes</a> </span>afirmam que também há diferenças claras entre os dois jogos. Por exemplo, enquanto ambos os jogos são centrados principalmente no PvE cooperativo, Soulframe usa mais armamento físico, e o combate real é mais lento do que no Warframe.</p>
<p>O anime “<strong>Princess Mononoke</strong>” serviu como uma das inspirações para Soulframe, podemos ver no teaser de abertura do game que colocará uma forte ênfase no conceito de natureza e como os humanos interagem com ela.</p>
<p>O universo Soulframe está insatisfeito com o que foi feito a ele. Assim, há um movimento constante no subsolo durante o dia, o que afeta a rede de cavernas. É assim que a geração procedural, que será usada no jogo, funcionará.</p>
<p>Como o Soulframe dá mais ênfase à exploração do que o Warframe, ele conterá espaços abertos expansivos semelhantes aos que o Warframe acabou de obter.</p>
<p>Juntamente com obras-primas como The NeverEnding Story e Princess Mononoke, Soulframe é uma aventura de mundo aberto gratuita que é “<strong>fortemente influenciada por temas de natureza, restauração e exploração</strong>”.</p>
<p>O ambiente criado pela equipe será “<strong>o choque da indústria e da natureza, e a serviço disso, o planeta mostrará sua insatisfação contra os jogadores que o ocupam</strong>”, segundo essas inspirações.</p>
<p>Embora o jogo ainda esteja em seus estágios iniciais de desenvolvimento, Sinclair enfatiza que ele se concentrará no combate cooperativo jogador versus ambiente e em ambientes gerados aleatoriamente, bem como o Warframe. E ao contrário da “<strong>perspectiva do mesocarpo do gênero de ficção científica</strong>” do Warframe, Soulframe será uma “<strong>visão adequadamente estranha da fantasia</strong>”.</p>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://www.youtube.com/watch?v=7O95JgXgqbQ"><em><strong>Veja o Trailer Aqui</strong></em></a></span></h4>
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