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	<title>Arquivo de SEGA - Imprensa Nerd</title>
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	<description>Notícias de games, cinema, animes e muito mais !</description>
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	<title>Arquivo de SEGA - Imprensa Nerd</title>
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	<item>
		<title>SEGA vai sumir com vários clássicos das lojas digitais – confira a lista completa!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
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		<category><![CDATA[Nostalgia Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Notícia de Games]]></category>
		<category><![CDATA[Retirada de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Sega vai retirar de circulação digital cerca de 60 títulos clássicos ! Olha, galera, essa notícia é meio desanimadora pra quem ama os jogos &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/sega-vai-sumir-com-varios-classicos-das-lojas-digitais-confira-a-lista-completa/">SEGA vai sumir com vários clássicos das lojas digitais – confira a lista completa!</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff6600;">A Sega vai retirar de circulação digital cerca de 60 títulos clássicos !</span></strong></p>
<p>Olha, galera, essa notícia é meio desanimadora pra quem ama os jogos clássicos da SEGA. A <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/sega/">empresa</a></strong></span> acabou de anunciar que vai remover mais de 60 games antigos das lojas digitais. Então, sim: em breve, vários desses títulos lendários não vão estar mais disponíveis para compra em lugar nenhum!</p>
<h2><span style="color: #ff6600;">Data oficial de remoção</span></h2>
<p>Esses jogos vão ser retirados oficialmente no dia 6 de dezembro, às 23h59 no horário do Pacífico (ou seja, 4h59 da manhã do dia 7 pra gente, no horário de Brasília). E isso vale pra todas as plataformas: Steam, PlayStation, Xbox e Switch.</p>
<h2><span style="color: #ff6600;">Quem já comprou, não precisa se preocupar</span></h2>
<p>A boa notícia é que quem já comprou algum desses jogos não precisa se preocupar – dá pra continuar jogando normalmente. Eles só não vão estar mais à venda para quem quiser comprar daqui pra frente..</p>
<h2><span style="color: #ff6600;">Fique ligado na lista de jogos</span></h2>
<p>Fica ligado pra conferir se o seu game favorito está na lista de despedida da SEGA!</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">Xbox</span></h3>
<ul>
<li>Altered Beast</li>
<li>Crazy Taxi</li>
<li>SEGA Genesis Classics</li>
<li>Golden Axe</li>
<li>Monster World</li>
<li>NiGHTS into Dreams</li>
<li>SEGA Bass Fishing</li>
<li>Shinobi</li>
<li>Sonic the Fighters</li>
<li>Streets of Rage</li>
<li>SVC: ToeJam &amp; Earl</li>
<li>Virtua Fighter 2</li>
</ul>
<h3><span style="color: #ff6600;">PlayStation e Switch</span></h3>
<ul>
<li>SEGA Genesis Classics</li>
</ul>
<h3><span style="color: #ff6600;">Steam</span></h3>
<ul>
<li>Alex Kidd in the Enchanted Castle</li>
<li>Alien Soldier</li>
<li>Alien Storm</li>
<li>Altered Beast</li>
<li>Beyond Oasis</li>
<li>Bio-Hazard Battle</li>
<li>Bonanza Bros</li>
<li>Columns</li>
<li>Columns III</li>
<li>Comix Zone</li>
<li>Crack Down</li>
<li>Crazy Taxi</li>
<li>Decap Attack</li>
<li>Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine</li>
<li>Dreamcast Collection Bundle</li>
<li>Dynamite Headdy</li>
<li>Ecco Jr.</li>
<li>Ecco the Dolphin</li>
<li>Ecco: The Tides of Time</li>
<li>ESWAT: City Under Siege</li>
<li>Eternal Champions</li>
<li>Fatal Labyrinth</li>
<li>Flicky</li>
<li>Galaxy Force II</li>
<li>Gain Ground</li>
<li>Golden Axe</li>
<li>Golden Axe II</li>
<li>Golden Axe III</li>
<li>Gunstar Heroes</li>
<li>Jet Set Radio</li>
<li>Kid Chameleon</li>
<li>Landstalker: The Treasures of King Nole</li>
<li>Light Crusader</li>
<li>Mega Drive and Genesis Classic Bundle</li>
<li>NiGHTS into Dreams</li>
<li>Phantasy Star II</li>
<li>Phantasy Star III: Generations of Doom</li>
<li>Phantasy Star IV: The End of the Millennium</li>
<li>Ristar</li>
<li>SEGA Bass Fishing</li>
<li>Shadow Dancer</li>
<li>Shining Force</li>
<li>Shining Force II</li>
<li>Shining in the Darkness</li>
<li>Shinobi III: Return of the Ninja Master</li>
<li>Sonic 3D Blast</li>
<li>Sonic Spinball</li>
<li>Space Channel 5: Part 2</li>
<li>Space Harrier II</li>
<li>Streets of Rage</li>
<li>Streets of Rage 2</li>
<li>Streets of Rage 3</li>
<li>Super Thunder Blade</li>
<li>Sword of Vermilion</li>
<li>The Revenge of Shinobi</li>
<li>ToeJam &amp; Earl</li>
<li>ToeJam &amp; Earl in Panic on Funkotron</li>
<li>VectorMan</li>
<li>VectorMan 2</li>
<li>Virtua Fighter 2</li>
<li>Wonder Boy in Monster World</li>
<li>Wonder Boy III: Monster Lair</li>
</ul>
<p><strong>Fonte.: <span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://support.sega.com/hc/en-us/articles/29776767664145-SEGA-Classics-FAQ">Support</a></span></strong></p>
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		<item>
		<title>Mega Drive Mini 2 inclui mensagem memorial para a falecida produtora da Sega Rieko Kodama</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2022 17:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive Mini]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rieko Kodama]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 3D Blaster]]></category>
		<category><![CDATA[Space Harrier II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Notificada na página da equipe da coleção, a equipe incluiu uma menção honrosa a uma figura importante. O Mega Drive Mini 2 &#8211; um console &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/mega-drive-mini-2-inclui-mensagem-memorial-para-a-falecida-produtora-da-sega-rieko-kodama/">Mega Drive Mini 2 inclui mensagem memorial para a falecida produtora da Sega Rieko Kodama</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Notificada na página da equipe da coleção, a equipe incluiu uma menção honrosa a uma figura importante.</h2>
<p>O Mega Drive Mini 2 &#8211; um console de coleção retrô com muitos clássicos da <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/sega">SEGA</a></strong></span> &#8211; acaba de ser lançado ao público. No entanto, há mais espera para os fãs ansiosos dos clássicos do que apenas uma viagem pela memória. Exibido na tela de créditos da equipe do console brilha uma mensagem memorial para Rieko Kodama , uma produtora de longa data da SEGA, que faleceu recentemente.</p>
<p>Por respeito à família da lendária desenvolvedora, o público em geral não estava ciente do status da Kodama até que esta mensagem fosse descoberta. A mão principal por trás de <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/phantasy-star">Phantasy Star</a></strong></span>, Skies of Arcadia, 7th Dragon e muito mais, Kodama foi uma figura importante na indústria de videogames.</p>
<p>Isso, juntamente com outros detalhes interessantes sobre o console, foi descoberto e exibido publicamente por Nick Thorpe, da Retro Gamer Mag, no Twitter. Foi esse tópico que estimulou os usuários a confirmar as informações com o produtor da <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/sonic">SEGA</a></strong></span>, Yosuke Okunari, através da plataforma, ao qual ele respondeu: “Como você entende. Nós a respeitamos.”</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Interesting Mega Drive Mini II thing #2: If you select Bare Knuckle III (the Japanese version of Streets Of Rage 3), the first level goes straight from the warehouse to the street. This skips the dock section, which contains an infamous enemy called Ash. <a href="https://t.co/WCLMWdGdoD">pic.twitter.com/WCLMWdGdoD</a></p>
<p>— Nick Thorpe (@HKT3030) <a href="https://twitter.com/HKT3030/status/1585406948089937920?ref_src=twsrc%5Etfw">October 26, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>A <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/rieko-kodama">Kodama</a></strong></span> foi pioneira na indústria. Em 2019, ela falou sobre seus momentos de maior orgulho, afirmando sobre seu envolvimento nos projetos SEGA Ages e Mega Drive Mini: falar em feiras. Esses encontros me fazem sentir bem em trabalhar com o Mega Drive, até hoje.”</p>
<p>Como uma pessoa que teve tanto impacto na geração de jogos Mega Drive, bem como o esforço da SEGA<span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/mega-drive"> para trazer sua coleção retrô para consoles modernos</a></strong></span> e em sistemas retrô dedicados, provavelmente não há lugar melhor para homenagear sua memória do que o Mega Drive Mini 2 Como um sistema destinado a trazer os jogadores de volta à era de ouro da SEGA, é apropriado que ela seja uma inclusão permanente.</p>
<p>Fonte: <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://twitter.com/HKT3030">Nick Thorpe</a></strong></span> / <strong>Twitter</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>DEIXE SEU COMENTÁRIO PARA SABERMOS O QUE VOCÊ ACHOU DA PUBLICAÇÃO</strong></span></p>
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		<title>Livro.: Nos Bastidores da Nintendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 18:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIVROS]]></category>
		<category><![CDATA[Big N]]></category>
		<category><![CDATA[jeff ryan]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O livro &#8220;Nos Bastidores da Nintendo&#8221;, começa contando como uma empresa de apenas 6 pessoas e fabricante de baralhos, desde 1894, através de um aparelho &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/livros/livro-nos-bastidores-da-nintendo/">Livro.: Nos Bastidores da Nintendo</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.amazon.com/-/pt/dp/8502163191/ref=sr_1_1?__mk_pt_BR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=2BMJ8O0NOJVGE&amp;keywords=Nos+Bastidores+da+Nintendo&amp;qid=1661708907&amp;sprefix=nos+bastidores+da+nintendo%2Caps%2C145&amp;sr=8-1">O livro</a></strong></span> &#8220;Nos Bastidores da Nintendo&#8221;, começa contando como uma empresa de apenas 6 pessoas e fabricante de baralhos, desde 1894, através de um aparelho chamado Game&amp;Watch criou seus primeiros jogos portáteis, e ainda seu primeiro fliperama (que foi um fracasso por sinal), conseguiu derrotar e competir contra a Gigante da época : a Atari.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O livro também traz a história da criação de Donkey Kong, game este que vem a apresentar pela primeira vez o principal mascote da Nintendo, o Mario. E para explicar isso, o livro conta quem é o artista Shigeru Miyamoto e como trabalha. No decorrer do livro é contada toda a evolução da Nintendo, desde os primeiros joguinhos dos portáteis ao inovador Wii, relata tanbém suas baixas, como os consoles Virtual Boy, Game Cube, 64 DD como os seus altos, como a criação do Nes/Famicon.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas com certeza, uma das partes interessante é a quantidade de curiosidades que você irá saber através do livro. Citando algumas: por exemplo quando a Nintendo começou a ganhar muito dinheiro com o seu enorme sucesso do fliperama Donkey Kong, foi quando a MCA Universal entrou com um enorme processo contra a Big N, alegando que ela tinha copiado o King Kong de seus filmes para fazer o jogo. No final, após ganhar o processo a Big N deu ao advogado um barco no valor de US$ 30 mil, que foi batizado por ele de Donkey Kong. E por falar do advogado, advinha o seu nome? John Kirby! Isso mesmo, aquela bolinha rosa ganhou este nome em homenagem a ele.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Outra curiosidade é que o tão famoso John Romeno, criador dos super jogos inovadores Quake e Doom, antes de ser famoso e quando mais jovem, criou uma versão para PC de Super Mario Bros, e olha que rodava perfeitamente, contudo, a <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/nintendo">Big N</a></strong></span> não despertou interesse em lançar games fora de seus consoles, dispensando assim o que poderia ser um excelente lucro futuramente!</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_1151" aria-describedby="caption-attachment-1151" style="width: 601px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-1151" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book.webp" alt="jeff-ryan-book" width="601" height="901" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book.webp 601w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/jeff-ryan-book-200x300.webp 200w" sizes="(max-width: 601px) 100vw, 601px" /><figcaption id="caption-attachment-1151" class="wp-caption-text">Foto Divulgação: Super Mario: How Nintendo Conquered America</figcaption></figure>
<p>São várias passagens contada no livro: desde a sua era nos Fliperama, passando pelo tombo chegando nos Estados Unidos até as consequências das inovações na indústria de Games. Com certeza de fato, a Nintendo teve uma importância muito grande, uma vez que o mercado americano estava já desacreditado após a crise dos videogames no inicio dos anos 80.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Livro também aborda sobre a guerra contra a SEGA (disputa entre Mário e Sonic), e o novo posicionamento da empresa no mercado com o Wii e muitas outras coisas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para as pessoas que cresceram jogando Mario nos anos 80 e 90, sabe como ele é tratado com tanto carinho pela Nintendo em seus jogos. Aliás, o que não falta por ai são informações de como o Mario, o maior astro da Nintendo nos games, é visto e tratado interna e externamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entretanto, o livro não é baseado apenas em elogios. O autor também critica certas decisões que, a longo prazo foram péssimas para a Nintendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Enfim&#8230; Se você é fã de Super Mario, da Nintendo, e coisas do tipo, este livro vale muito a pena, pois o autor consegue passar uma visão completamente imparcial sobre a Big N, suas cagadas, e seus sucessos além do mercado como um todo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Nos Bastidores da Nintendo</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Autor: JEFF RYAN<br />
Idioma: Inglês<br />
País: Estados Unidos<br />
Gênero: Video Games/ História/ Administração<br />
Editora: Portifolio<br />
Lançamento: 4 de Dezembro de 2011<br />
Páginas: 304</p>
</blockquote>
<h2>Edição brasileira</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Tradução: Leandro R. Woyakoski<br />
Editora: Saraiva<br />
Lançamento: 1 de Janeiro de 2012<br />
Páginas: 256</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">
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			</item>
		<item>
		<title>Livro.: A Guerra dos Consoles</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/livros/livro-a-guerra-dos-consoles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2022 16:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIVROS]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Gottlieb de Castro Neves]]></category>
		<category><![CDATA[Big N]]></category>
		<category><![CDATA[Blake J. Harris]]></category>
		<category><![CDATA[console wars]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra dos Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[HarperCollins]]></category>
		<category><![CDATA[Intrínseca]]></category>
		<category><![CDATA[Master System]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O início da década de 1990 foi marcado na indústria de videogames pela conhecida e fatídica &#8220;Guerra dos Consoles&#8221;. No final dos anos 1980, a &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/livros/livro-a-guerra-dos-consoles/">Livro.: A Guerra dos Consoles</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O início da década de 1990 foi marcado na indústria de videogames<span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/console-wars"> pela conhecida e fatídica</a></strong></span> &#8220;Guerra dos Consoles&#8221;. No final dos anos 1980, a então todo-poderosa Nintendo dominou o mercado de consoles com o seu NES (Nintendo Entertainment System ou também conhecido como Nitendinho 8 bits). A empresa fundada pelo lendário Fusajiro Yamauchi controlava 95% do crescente e promissor mercado de jogos, e parecia invencível, como diziam todas as regras do mercado na época. Dessa forma, outras empresas eram apenas jogadores coadjuvantes, peixes pequenos e insignificantes que se curvavam às necessidades da poderosa empresa Yamauchi. Essa situação continuou até que a emergente Sega decidiu desafiar ainda mais a famosa &#8220;Big N&#8221;, pois já vinha ao mercado com o seu famoso Master System, com um console de 16 bits e uma atitude ousada personificada pelo mascote rival do icônico Super Mario da Nintendo, o rápido ouriço azul Sonic. Seguiu-se uma rivalidade que ainda existe hoje, além de iniciar uma guerra de mercado que definiu os rumos da indústria de videogames até hoje.</p>
<figure id="attachment_1135" aria-describedby="caption-attachment-1135" style="width: 430px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1135" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book.webp" alt="console-wars-book" width="430" height="648" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book.webp 430w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/console-wars-book-199x300.webp 199w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /><figcaption id="caption-attachment-1135" class="wp-caption-text">Foto Divulgação: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation / HarperCollins</figcaption></figure>
<p>O livro <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.harpercollins.com/products/console-wars-blake-j-harris?variant=32205937279010">&#8220;Console Wars&#8221;</a></strong></span> (“A Guerra dos Consoles”) é baseado em relatos e entrevistas envolvendo as pessoas que dirigiram a Sega, Nintendo e outras empresas que desencadearam a indústria de videogames não acreditada no início dos anos 90. Blake J. Harris nos traz com uma escrita tão fluida, que a impressão que temos é de estar lendo um romance, então ler, além de não ser chato, é muito revelador. Recomendo a todos, assim como eu, que viveram profundamente a “Guerra dos Consoles”. Além de ser uma Leitura mais que obrigatória para todo Old Gamer (ou gamer das antigas).</p>
<h2>
Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Autor: Blake J. Harris<br />
Idioma: Inglês<br />
País: Estados Unidos<br />
Gênero: Romance Documental<br />
Editora: HarperCollins<br />
Lançamento: 2 de junho de 2015<br />
Páginas: 576</p>
</blockquote>
<h2>Edição brasileira</h2>
<h2>A Guerra Dos Consoles &#8211; Sega, Nintendo e A Batalha Que Definiu Uma Geração</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Tradução: Andrea Gottlieb de Castro Neves<br />
Editora: Intrínseca<br />
Lançamento: 11 setembro 2015<br />
Páginas: 694</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>DEIXE SEU COMENTÁRIO PARA SABERMOS O QUE VOCÊ ACHOU DA PUBLICAÇÃO</strong></span></p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/livros/livro-a-guerra-dos-consoles/">Livro.: A Guerra dos Consoles</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>TMNT 2014 Artista do Reboot defende design das tartarugas</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/filmes/tmnt-2014-artista-do-reboot-defende-design-das-tartarugas/</link>
					<comments>https://www.imprensanerd.com.br/filmes/tmnt-2014-artista-do-reboot-defende-design-das-tartarugas/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 11:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FILMES]]></category>
		<category><![CDATA[Paramount]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Teenage Mutant Ninja Turtles]]></category>
		<category><![CDATA[TMNT]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O artista responsável pelo design do Reboot das Tartarugas Ninja de 2014, Jared Krichevsky, defende seu design divisivo de Tartarugas de Live-Action, embora notas que &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/filmes/tmnt-2014-artista-do-reboot-defende-design-das-tartarugas/">TMNT 2014 Artista do Reboot defende design das tartarugas</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">O artista responsável pelo design do <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/TMNT">Reboot das Tartarugas Ninja de 2014</a></strong></span>, Jared Krichevsky, defende seu design divisivo de Tartarugas de Live-Action, embora notas que ele iria mudar isso agora.</h2>
<p>Enquanto duas novas adaptações estão em andamento, o artista do reboot das TMNT de 2014, Jared Krichevsky, está defendendo seus designs distintos para as Tartarugas live-action. Produzido pelo diretor de Transformers, Michael Bay, o filme serviu como o quinto filme teatral com foco na equipe de super-heróis e uma reinicialização da franquia, que anteriormente incluía três filmes de live-action e o TMNT animado em CGI em 2007. As Tartarugas se originaram como os ex-animais de estimação de April O&#8217;Neil que foram experimentados na pesquisa científica de seu pai e se transformaram em um grupo de mutantes antropomórficos que combatem o crime.</p>
<p>Megan Fox liderou o elenco de Teenage Mutant Ninja Turtles ao lado de Johnny Knoxville, William Fichtner, Alan Ritchson, Noel Fisher, Jeremy Howard, Pete Ploszek, Will Arnett, Danny Woodburn e Tony Shalhoub. Jonathan Liebesman, o homem por trás do Massacre da Serra Elétrica: O Início e a Ira dos Titãs, dirigiu o reboot de Missão: Impossível em 2014 &#8211; Josh Appelbaum de Ghost Protocol, André Nemec de Cowboy Bebop e Evan Daugherty de Divergente, o filme. recebeu críticas principalmente negativas da crítica e do público, com críticas direcionadas à sua voz inconsistente, escrita desajeitada e desenvolvimento de personagens. Apesar disso, Teenage Mutant Ninja Turtles continuou a ser um sucesso de bilheteria, arrecadando mais de US$ 493 milhões contra seu orçamento de produção de US$ 150 milhões, e recebeu uma sequência de 2016, Out of the Shadows, embora tenha tido um desempenho inferior nas bilheterias.</p>
<p>Quase dez anos após o filme chegar aos cinemas, o ator Devon Sawa foi ao Twitter para compartilhar um remake feito por fãs das Tartarugas no reboot do filme TMNT 2014. incluído na lista de heróis respeitados, embora ele admita que há mudanças que ele faria se tivesse outra chance hoje. Confira o tópico de defesa de Krichevsky abaixo:</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Welp, time to relive this time in my life over again. People, and for real, accused me of r*ping their childhoods because of the designs. Nowadays this would have been Sonic&#8217;d so fast it woulda blast me into an alternate dimension. <a href="https://t.co/Bic5IOnY61">https://t.co/Bic5IOnY61</a></p>
<p>— Jared Krichevsky (@Monstermash042) <a href="https://twitter.com/Monstermash042/status/1560040489474109440?ref_src=twsrc%5Etfw">August 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Seeing the negative reaction was&#8230;lets say, not good for my mental health, I was much closer to it than I should have been, and it being my first BIG IP that I dreamed of working on since a kid, it was well&#8230; devastating. I&#8217;ve learned since then to keep up that emotional wall.</p>
<p>— Jared Krichevsky (@Monstermash042) <a href="https://twitter.com/Monstermash042/status/1560042216344543232?ref_src=twsrc%5Etfw">August 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">This is what I look at every day. Cowabunga bitchesssssss <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f355.png" alt="🍕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f422.png" alt="🐢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f422.png" alt="🐢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f422.png" alt="🐢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f422.png" alt="🐢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/uUwoqzw3K1">pic.twitter.com/uUwoqzw3K1</a></p>
<p>— Jared Krichevsky (@Monstermash042) <a href="https://twitter.com/Monstermash042/status/1560046995053502465?ref_src=twsrc%5Etfw">August 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Funny enough I was there at ILM while they working on it, but it was for a different thing and I didn&#8217;t have any involvement in production.</p>
<p>— Jared Krichevsky (@Monstermash042) <a href="https://twitter.com/Monstermash042/status/1560051926057684992?ref_src=twsrc%5Etfw">August 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Embora vários itens da franquia de reboot Teenage Mutant Ninja Turtles tenham sido o foco de críticas de críticos e do público, o design de ação ao vivo das Tartarugas foi um dos destaques, com muitos encontrando a colocação dos narizes dos heróis. perturbador. Como Krichevsky observa acima, os estúdios não tinham ideia de como mudar o design de ação ao vivo do que os espectadores estão acostumados a ver para influenciar o processo de pós-produção. Sonic the Hedgehog se viu no centro das críticas pelo design chamado &#8220;Ugly Sonic&#8221;, afastando-se dos jogos da Sega, embora tenha sido salvo como Paramount, que também produziu Teenage Mutant Ninja Turtles em 2014, foi indicado por um atraso. livre para ajustar o design de personagens.</p>
<p>Embora a Paramount pudesse ter adotado a mesma abordagem para o reboot de Teenage Mutant Ninja Turtles 2014 para ajustar o design divisivo das Tartarugas de ação ao vivo antes do tempo, pode não ter salvado o filme em geral aos olhos da crítica ou do público, já que a maioria das as críticas foram direcionadas para o roteiro do filme. Com dois novos reboots em andamento, incluindo um filme live-action escrito por Colin Jost do Saturday Night Live e um filme CGI produzido por Seth Rogen , pode-se esperar que os cineastas tenham aprendido com os erros do passado para melhorar franquia de quadrinhos. Enquanto isso, o público pode revisitar os filmes de reinicialização das Tartarugas Ninja de Michael Bay, transmitidos na Paramount + agora.</p>
<p>Fonte: <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://twitter.com/Monstermash042/status/1560041139062784000">Jared Krichevsky</a> /Twitter</strong></span></p>
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		<item>
		<title>Sonic 3: O Filme irá estrear em dezembro de 2024</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/filmes/sonic-3-o-filme-ira-estrear-em-dezembro-de-2024/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 16:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FILMES]]></category>
		<category><![CDATA[Paramoun]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O terceiro filme de Sonic já chega trazendo alegria para o natal de 2024, o nosso amado ouriço azul já tem data de estreia para &#8230; </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">O terceiro filme de Sonic já chega trazendo alegria para o natal de 2024, o nosso amado ouriço azul já tem data de estreia para os Estados Unidos.</h2>
<p>Sonic, o tão amado mascote da <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.sega.com/">SEGA</a></strong></span> tem uma grande contribuição para com o grande crescimento do atual namoro entre <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/sonic-3">Hollywood</a></strong></span> e a indústria dos videogames. O desejo da Paramount é que continue.</p>
<p>Segundo revelado pela Sega e a Paramount Pictures, Sonic 3: O Filme irá estrear dia 20 de dezembro de 2024 nos cinemas dos Estados Unidos. Se a tradição continuar, estreará por estes lados alguns dias depois.</p>
<p>Após o anúncio de Sonic: O Filme 3 em fevereiro, temos agora o anúncio da data de estreia e com direito a uma pequena cena com o trio de protagonistas.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Running faster, flying higher, and punching harder. <a href="https://twitter.com/hashtag/SonicMovie3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SonicMovie3</a> hits theatres on December 20, 2024. <a href="https://t.co/DcFGbaKUao">pic.twitter.com/DcFGbaKUao</a></p>
<p>— Sonic the Hedgehog (@SonicMovie) <a href="https://twitter.com/SonicMovie/status/1556795919688798208?ref_src=twsrc%5Etfw">August 9, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sonic Frontiers não será adiado, e vem com Trailer na Gamescom</title>
		<link>https://www.imprensanerd.com.br/games/sonic-frontiers-nao-sera-adiado-e-vem-com-trailer-na-gamescom/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Siqueira]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2022 23:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Koichi Fukazawa]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Frontiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sonic Frontiers não será adiado mesmo após críticas, diz Sega. Parece que a empresa está satisfeita com o projeto Os primeiros trailers de Sonic Frontiers &#8230; </p>
<p>O conteúdo <a href="https://www.imprensanerd.com.br/games/sonic-frontiers-nao-sera-adiado-e-vem-com-trailer-na-gamescom/">Sonic Frontiers não será adiado, e vem com Trailer na Gamescom</a> aparece primeiro em <a href="https://www.imprensanerd.com.br">Imprensa Nerd</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Sonic Frontiers não será adiado mesmo após críticas, diz Sega. Parece que a empresa está satisfeita com o projeto</h2>
<p>Os primeiros trailers de Sonic Frontiers receberam uma recepção morna do público, levando muitos a questionar se a Sega consideraria adiar o <span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.imprensanerd.com.br/tag/sonic">jogo</a> </strong></span>para atender à resposta dos fãs.</p>
<p>No entanto, parece que não há planos para isso. Em um relatório financeiro recente (<span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-claims-again-that-sonic-frontiers-wont-be-delayed/">via VGC</a></strong></span>), o vice-presidente sênior Koichi Fukazawa reiterou que a empresa não está considerando um adiamento do jogo.</p>
<blockquote><p>“Não consideramos adiar o lançamento neste momento. […] A franquia Sonic é um produto principal [da empresa] que venderemos a longo prazo no futuro e continuaremos a fortalecê-lo no próximo ano fiscal também.”</p></blockquote>
<p>Vale lembrar que, após ser criticada pelos fãs, a Sega já chegou defendendo o projeto, dizendo que a maioria dos que criticaram os trailers devem jogar antes, para entender o jogo.</p>
<h4>Sonic Frontiers terá novo trailer divulgado na Gamescom</h4>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-940" src="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/sonic-frontiers-nao-sera-adiado-diz-SEGA.webp" alt="sonic-frontiers-nao-sera-adiado-diz-SEGA" width="901" height="472" srcset="https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/sonic-frontiers-nao-sera-adiado-diz-SEGA.webp 901w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/sonic-frontiers-nao-sera-adiado-diz-SEGA-300x157.webp 300w, https://www.imprensanerd.com.br/wp-content/uploads/2022/08/sonic-frontiers-nao-sera-adiado-diz-SEGA-768x402.webp 768w" sizes="(max-width: 901px) 100vw, 901px" /></p>
<p>Para aqueles que não podem esperar pelas novidades de Sonic Frontiers, recomendamos que esperem um pouco mais. O novo jogo do ouriço azul será um dos destaques da noite de abertura da Gamescom deste ano, no dia 23 deste mês.</p>
<p>A informação foi fornecida pelo jornalista e apresentador Geoff Keighley no Twitter. A publicação também foi postada pela conta oficial do Sonic, que já dizia que o trailer está chegando:</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">New trailer incoming! <a href="https://t.co/E4pO8lpOq8">https://t.co/E4pO8lpOq8</a></p>
<p>— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) <a href="https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/1557408573897838592?ref_src=twsrc%5Etfw">August 10, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>A Gamescom 2022 vai acontecer entre os dias 24 e 28 deste mês em Colônia, na Alemanha, com a noite de prévia no dia 23</p>
<p>Sonic Frontiers será lançado ainda em 2022, mas ainda não tem uma data específica. As plataformas confirmadas até o momento são PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC e Switch.</p>
<p>Fonte: <strong>SEGA, Twitter</strong></p>
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