Baldur’s Gate 3 Patch 1: Mudanças Impactam Speedrunning

Após a disponibilização do Patch 1, jogadores de Baldur’s Gate descobriram que um método usado para completar o jogo em menos de 10 minutos não está mais funcionando.

O primeiro patch abrangente de Baldur’s Gate 3 trouxe uma série de alterações ao jogo. Como prometido, o Patch 1 incorpora mais de 1.000 ajustes, predominantemente pequenas melhorias, que visam aprimorar o fluxo e o equilíbrio geral do jogo.

Contudo, uma das mudanças introduzidas pelo patch está tendo um grande impacto na comunidade de speedrunning.

Após a aplicação do Patch 1, os jogadores precisarão encontrar uma nova abordagem para as corridas na categoria “Any%”, visto que o método atual, envolvendo o personagem Origin chamado Gale, não é mais viável.

Nota: o texto a seguir contém spoilers sobre a trama envolvendo Gale.

Baldur’s Gate 3 Patch 1

As corridas de speedrun em que se utilizava o pulo com Gale em Baldur’s Gate 3 não são mais possíveis.

Conforme observado pelo usuário do Reddit e speedrunner Junior_Tart_6442, as notas mais recentes do patch incluem: “Corrigido um detalhe no design do nível que permitia o uso de magias como Misty Step ou Dimension Door para pular parte da sequência principal da missão no Ato II.”

Esse é um elemento crucial do método atual de speedrun “Any%” de Baldur’s Gate 3, o qual aproveita um aspecto singular do personagem Gale para atravessar os Atos 1 e 2, evitando praticamente todo o conteúdo da história. No desfecho do Ato 2, há um momento no qual o jogador pode optar por detonar o Orbe de Destruição Netherese no peito de Gale, ocasionando a morte do grupo e dos principais vilões, o que resulta nos créditos finais.

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Até o momento desta redação, o recorde na categoria “Any%” é de 6 minutos e 29 segundos. Como referência, o recorde para corridas sem Gale é significativamente mais longo: 49 minutos e 55 segundos — uma conquista notável para um RPG com centenas de horas de conteúdo a ser explorado.

Um comentarista no post de Junior_Tart_6442 apontou um motivo prático para a alteração: alguns jogadores que não estavam tentando o speedrun estavam perdendo conteúdo crucial da narrativa ao empregar esses feitiços em locais específicos.

Embora seja decepcionante para alguns jogadores, a Larian Studios definitivamente tomou a decisão acertada aqui. Dada a criatividade e a tenacidade da comunidade de speedrunning, com certeza não levará muito tempo até que alguém descubra uma nova maneira de concluir Baldur’s Gate 3 em alta velocidade. Até lá, os jogadores terão que continuar tentando diminuir os segundos do tempo necessário para interagir com Lae’zel.

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