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Naoki Yoshida, Desenvolvedor de Final Fantasy XVI, explica como o jogo se diferencia de outros RPGs

Naoki Yoshida, desenvolvedor de Final Fantasy XVI, recentemente discutiu a evolução dos videogames e como muitos jogos incorporam elementos de RPG. Ele também falou sobre como essa última parcela da franquia Final Fantasy se diferencia dos concorrentes.

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Evolução dos jogos e elementos de RPG

Conversando com o site RPG Site, Yoshida comentou primeiro sobre o estado evolutivo do gênero de videogames e a incorporação de elementos de RPG em coisas como jogos de tiro em primeira pessoa e ação em RPGs clássicos.

Ele disse: “É interessante, mas acho que todos estão meio que mirando nas mesmas coisas. Então, você tem esses jogos hardcore clássicos que estão tipo ‘ok, precisamos nos modernizar um pouco, precisamos trazer esses elementos de ação’. Depois você tem esses jogos de ação que estão tipo ‘sim, mas as pessoas realmente gostam desses elementos de RPG, então precisamos seguir por esse caminho…’. E todos estão mais ou menos assim – existe essa janela dessa mistura perfeita que todos estão buscando.”

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Diferenciais de Final Fantasy XVI

Yoshida então detalhou o que ele acredita que diferencia Final Fantasy XVI: “Acho que o que diferencia Final Fantasy XVI é que focamos… Novamente, enquanto estamos migrando para ação e colocamos muito esforço na criação da ação, tem que ser sobre a história. Final Fantasy é sobre a história. Colocamos nosso foco principal, ainda mais do que na ação, nessa história.”

Ele então apontou erros anteriores na franquia: “E olhando para os jogos anteriores, para FF15 – eles tinham sua história, mas ela não estava completa. E então eles tentaram completar, e prometeram mais história, mas não entregaram… E assim você tinha muitas pessoas que entraram na série querendo uma grande história, e não receberam isso. E muitas pessoas ficaram decepcionadas com isso.”

“Mesmo que tenham gostado do jogo, ficaram querendo mais porque um dos pilares principais da série Final Fantasy, as histórias, não foi entregue a eles”, explicou Yoshida.

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Evitando cometer os mesmos erros

Ele não quer cometer o mesmo erro: “Então, queríamos ter como foco principal a história e achamos que isso nos diferenciará de todos os outros jogos por aí.”

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“Esses jogos podem ter ação, podem ter elementos de RPG… Mas eles terão uma história tão envolvente quanto a história de FF16? Acho que é isso que nos diferencia”, declarou Yoshida.

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Preocupação com a reação dos jogadores

Mais adiante na entrevista, Yoshida também observou que a história é sua maior preocupação quando se trata da reação dos jogadores. Ele explicou: “Minha maior preocupação, e acho que é minha maior preocupação – mas a única coisa que estou procurando é como as pessoas pensam sobre a história. Quero saber o que as pessoas sentem quando chegam ao final do jogo e terminam de assistir até o final dos créditos. Como elas se sentem? Isso é o que quero saber.”

“Quero saber se elas vão dizer ‘isso foi incrível’ ou ‘essa foi uma história muito interessante’. Estou apenas esperando para ver como os fãs reagem à história, porque foi nisso que colocamos tanto esforço”, ele elaborou.

Ele continuou: “Claro, será interessante ver o que esses jogadores de ação hardcore pensam dos sistemas, o que os fãs de Final Fantasy que talvez não gostem de ação acham desse novo estilo de jogo… são todas coisas que também me interessam em saber. Mas, no final das contas, tudo o que realmente quero saber é o que as pessoas pensam da história.”

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Enfoque na história

Embora esteja ansioso para ver as reações dos jogadores, Yoshida também observou que abordou a história da mesma maneira que aborda a história em Final Fantasy XIV.

“Eu abordo a história de FF16 da mesma maneira que abordo as expansões de FF14”, ele explicou. “Acho que um bom roteiro é algo que não dá todas as respostas no final. Provoca muitos sentimentos. Faz as pessoas pensarem… deixa um pouco de dúvida no final.”

Ele continuou: “Você terá uma conclusão nos principais pontos da história, e terá essas respostas. Mas sempre haverá aquela porta aberta um pouco para fazer as pessoas pensarem.”

“Olhando para o futuro, quando as pessoas jogarem o jogo e o amarem o suficiente para querer ver mais… Deixamos a porta aberta um pouco – apenas o suficiente para continuarmos e mostrarmos mais. Mas para o que você terá em 22 de junho, será uma experiência completa que você poderá desfrutar do início ao fim”, observou Yoshida.

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Descrição oficial do jogo

Quanto ao que a história realmente se trata, a descrição oficial do jogo da Square Enix diz: “FINAL FANTASY XVI apresenta aos jogadores uma história completamente nova no universo de FINAL FANTASY, uma épica fantasia sombria que se passa no reino de Valisthea – uma terra abençoada pela luz das Mães-Cristais, onde a paz vacila à medida que a disseminação da Praga ameaça destruir seus domínios. O destino da terra é decidido pelos Eikons, poderosas feras convocadas e seus Dominantes, homens e mulheres abençoados com a capacidade de invocá-las e usá-las.”

“Esta é a história de Clive Rosfield, um guerreiro concedido o título de ‘Primeiro Escudo de Rosaria’ e jurado proteger seu irmão mais novo Joshua, o Dominante da Fênix, Eikon do Fogo. Em breve, Clive se envolverá em uma grande tragédia e jurará vingança ao Eikon Sombrio conhecido como Ifrit, uma entidade misteriosa que traz calamidade em seu rastro”, conclui a descrição.

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