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Foto Divulgação.: Marvel

X-Men Destiny, Vale a pena explorar as melhores ideias em outro jogo ?

X-Men: Destiny pode não ter sido um grande jogo, mas tem grandes ideias que um futuro jogo X-Men poderia implementar de uma maneira melhor

X-Men: Destiny não foi um grande jogo. Ele apresentava personagens sem graça, uma história chata e jogabilidade repetitiva. Além disso, os elementos de RPG e as decisões morais eram superficiais, e o jogo não fazia justiça aos personagens ou suas histórias. Os jogadores nem conseguiam jogar como nenhum de seus heróis favoritos dos X-Men, como Gambit, Wolverine ou Noturno. Escusado será dizer que o jogo não vendeu muito bem e foi mal avaliado pela maioria dos críticos. No entanto, isso não tinha que ser o caso. X-Men: Destiny tinha algumas ideias fascinantes e divertidas em seu núcleo.

Nos estágios iniciais de desenvolvimento, havia muitas ideias e mecânicas promissoras planejadas para X-Men: Destiny . Os desenvolvedores se inspiraram em jogos como Mass Effect e queriam implementar escolhas morais da mesma maneira. O desenvolvedor, Silicon Knights, queria se concentrar no desenvolvimento de personagens e na história de X-Men: Destiny , além de incorporar um criador de personagens robusto. Os jogadores estavam eticamente divididos entre os X-Men e a Irmandade , e eles teriam que decidir com quem ficariam. Infelizmente, a maioria desses recursos foi severamente reduzida ou omitida completamente, mas ainda são ideias sólidas para um jogo que gira em torno dos X-Men.

As ideias por trás de X-Men Destiny eram sólidas

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Foto Divulgação.: X-Men Destiny / Marvel

X-Men é uma das maiores franquias da Marvel e cultivou algumas das melhores histórias da editora. Além disso, as histórias dos X-Men geralmente são extremamente relevantes e discutem questões reais que assolam o mundo. Está maduro com dezenas de personagens que se traduziriam perfeitamente em um videogame, e há possibilidades quase infinitas para uma narrativa de videogame . A Silicon Knights obviamente tinha as ideias certas para o seu jogo. Embora houvesse uma infinidade de problemas nos bastidores com o estúdio e a Silicon Knights, isso não significa que suas ideias principais eram ruins.

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Nas mãos do estúdio certo, as ideias de X-Men Destiny podem ser incríveis. Permitir que os jogadores criem seus próprios mutantes e morem na Xavier’s School for Gifted Youngsters faria com que os jogadores se sentissem mais como um membro dos X-Men do que em qualquer jogo X-Men anterior. Além disso, ao apresentar aos jogadores as profundas escolhas morais de um jogo como Mass Effect , ele simultaneamente dá aos jogadores controle sobre o destino de seu personagem e se encaixa em várias das histórias anteriores dos X-Men dos quadrinhos. Os elementos de RPG ajudariam ainda mais os jogadores a personalizar seu personagem para criar um estudante mutante que se sentisse único para eles, e forneceria uma infinidade de construções e habilidades de combate interessantes.

O que deu errado com X-Men Destiny ?

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Foto Divulgação.: Marvel / X-Men Destiny

Obviamente, os Silicon Knights não fizeram justiça aos X-Men com sua opinião sobre a icônica equipe mutante. O estúdio enfrentou inúmeros problemas, desde o financiamento até a falta de tempo, e isso foi além de várias outras controvérsias pelas quais a empresa estava passando durante esse período. Parece também que os chefes do estúdio não gostavam de trabalhar em uma propriedade licenciada como os X-Men, o que é uma pena porque eles poderiam ter feito algo realmente especial.

Embora X-Men: Destiny não tenha criado o jogo X-Men definitivo , as ideias implementadas sem sucesso ainda existem para futuros desenvolvedores tentarem. O próximo jogo Wolverine da Insomniac será o primeiro novo grande jogo dos X-Men em vários anos. Pode não apresentar toda a equipe de Xavier, mas pode acender o fusível que dará início a mais jogos X-Men no futuro. Existem muitos personagens incríveis, histórias e possibilidades de jogabilidade ligadas aos X-Men para manter os heróis misteriosos fora do espaço dos videogames para sempre.

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