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Foto Divulgação.: Tibia ; 25 anos

Tibia completa 25 anos e recebe atualização interessante dos desenvolvedores

A história de Tibia começou no outono de 1995 quando os três estudantes (os alemães Stephan Vogler, Stephan Börzsönyi e Ulrich Schlott), que viram o grande potencial que a Internet poderia ter, tiveram a ideia de fazer um RPG online.

Muitos poucos MMORPGs ficam online além de seu 10º aniversário e menos ainda existem os que podem ostentar uma história de 20 anos. Nesse gênero, com certeza o Tibia é um verdadeiro dinossauro, o jogo lançado em janeiro de 1997  ainda encontra-se ativo.

No início deste ano de 2022 , os desenvolvedores do estúdio CipSoft  lançaram um vídeo em homenagem ao 25º aniversário de Tibia, no qual os jogadores foram parabenizados e agradecidos por seu amor e apoio ao jogo. Eles também anunciaram uma atualização de título e também anunciaram que ela vem com efeitos sonoros e música. Sim, todos esses anos por incrível que pareça os fãs jogaram Tibia em completo silêncio.

A atualização de “áudio”, como é conhecida, será lançada em 27 de setembro. Os desenvolvedores disseram que os jogadores poderão personalizar a música como quiserem, inclusive excluir as músicas que não gostarem. E o estúdio também prometeu falar sobre como era a 25 anos atrás a dificuldade de dublar o game:

“Ao longo de um ano, um grupo de desenvolvedores da equipe do Tibia tem trabalhado duro e apaixonadamente neste grande empreendimento. Como eles iriam adicionar som ao jogo depois de 25 anos de silêncio? Que dificuldades encontraram ao longo do caminho? Por que os veados nos fazem rir e como um dos gatos de Tusius acabou no jogo? As respostas para essas e outras perguntas você encontrará em um artigo especial, que será publicado pouco antes do lançamento.”

Tibia está disponível gratuitamente no PC. Um dia antes do lançamento da atualização, os desenvolvedores apresentarão a música tema principal do jogo.

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Mais Sobre Tibia

A história começou no outono europeu de 1995 quando três estudantes (os alemães Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), que enxergavam o grande potencial que a internet poderia vir a ter, tiveram a ideia de criar um RPG online.

Contudo, eles desejavam que o jogo deles possuísse uma interface gráfica, diferentemente dos vários Multi-user dungeons baseados em texto da época. Guido Lübke começou como um jogador normal, e em 1999 se juntaria aos três como o quarto oficial executivo do jogo.

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